Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu, “C++ ile Oyun Programlama Atölyesi”ni İletişim Bilimleri Fakültesi Lab 209’da gerçekleştirdi.
Atölyeye konuşmacı olarak katılan Gamelab İstanbul kurucusu Noyan Culum, öğrencilere oyun programlama konusunda önemli bilgiler sundu.
“Yazılım ve bilgisayarlar oyun yazmak için ortaya çıktı”
Noyan Culum, eğitimine yazılım endüstrisinin oyun yazma amacıyla kurulduğunu vurgulayarak 1980’li yılların teknolojik gelişmelerinin merkezinde oyunların yer aldığını ifade etti. Culum, “Yazılım endüstrisi, oyun yazmak için kurulmuş bir endüstridir. Yazılım ve bilgisayarlar oyun yazmak için ortaya çıktı. PC’lerin icadıyla birlikte yazılım endüstrisi uygulama geliştirmeye yöneldi. Bu doğrultuda yazılım endüstrisini kuranlar oyun programcılarıdır.” şeklinde konuştu.
“Yazılım endüstrisinin resmî dili C++’tır”
Noyan Culum, “Dünyadaki tüm yazılım firmaları C++ dilini kullanır. Unity veya LibGDX gibi motorları tercih edenler dahi dolaylı olarak bu dilden faydalanıyor. Çünkü C++, kodun doğrudan makine diline çevrilmesine olanak tanıyan derlenen bir dildir.” dedi. Ayrıca, C++ ile geliştirdikleri Glist Engine oyun motorunun tamamen öğrenci ve stajyerlerin katkılarıyla şekillenen sürdürülebilir bir “zincirleme” eğitim modeline sahip olduğunu belirtti.
Program, katılımcılarla birlikte yapılan kodlama pratikleriyle tamamlandı.
